Mental II
5.0/5

Mental II

狂気とは、同じ過ちを繰り返しながら、結末が変わると信じること。

理性を失い、常識を超えた存在――それが Mental。

両親を惨殺した少女は、精神病院へと隔離される。

だが、そこは終着点ではない。

狂気は、そこで“進化”する。

ゲームの特徴

Fire Frames & Fire Reels 画像
Fire Frames & Fire Reels

Fire Frames:メインゲーム中、ランダムでリール上の 1〜13 箇所が Fire Frame に変化します。Fire Frame に停止したシンボルは 2分裂します。

Fire Reels:メインゲーム中、ランダムで 1〜5 本のリールが Fire Reel に変化します。Fire Reel に停止したシンボルは 3分裂します。

Dead Patients 画像
Dead Patients

Dead Patient シンボルが 2つ出現すると発動します。

いずれかの Patient シンボルを公開し、ランダム倍率を付与します: x5 / x10 / x15 / x30 / x50 / x100 / x200 / x500 / x1,000 / x9,999。

倍率の効果量は、そのリール上の対象シンボル数(出現数)に連動します。

Enhancer Cells 画像
Enhancer Cells

Enhancer Cells はリール2・3・4の下部に配置。出現した Fire Frames 数に応じて段階的に起動します。

・Fire Frame 4:リール2のセルが起動
・Fire Frame 6:リール2+リール4のセルが起動
・Fire Frame 8:リール2・3・4すべて起動

※ Fire Reel は、リール上のサイズに応じて Fire Frame「2〜3個分」としてカウントされます。

起動したセルは以下いずれかを公開:
・Wild(通常ワイルド)
・xSplit®(各リールのシンボルを分裂させ、自身も 2 Wild に変化)
・xNudge® Wild(完全表示まで nudge。nudge 1段ごとに勝利倍率 +1。複数倍率は加算。xSplit®で分裂すると倍率 +1)
・Patient(5種の Patient のいずれか)
・xWays®(同種シンボルを 3つ公開し、リール高を拡張。複数xWays®は同じシンボルを公開)

xHole™ 画像
xHole™

Fire Frame または Fire Reel 内で、リール3の2段目に xHole™ が停止すると発動します。

通常の有効シンボルと Wild が吸い込まれ、ランダム位置へ再配置されます。サイズは x2 / x4 / x8 のいずれかに増幅。
(xNudge® Wild の場合はサイズではなく 勝利倍率のみが変化します)

最後に xHole™ 自身は Wild に変化します。

※ Fire Frame / Fire Reel 外に停止した場合は発動しません。
※ xHole™ 発動後は、保存された Dead Patient 倍率は適用されません。

xMental™ 画像
xMental™

Fire Frame または Fire Reel 内の任意位置に xMental™ が停止すると発動。

追加スピンへ突入し、以下が同時に有効化されます:
・全リール位置が Fire Frame 化
・Enhancer が xWays® / xNudge® Wild / xSplit® を公開
・xHole™ が発動する可能性あり

※ Fire Frame / Fire Reel 外に停止した場合は発動しません。

Mental Transform 画像
Mental Transform

ゲーム中、リール2またはリール4に Disembodied Scatter が停止すると発動。

Disembodied Scatter は以下いずれかに変化します:
xWays® / xSplit® / Dead Patient / Wild / Patient

Scatters 画像
Scatters

Cognitive Scatter はメインゲームの リール1・3・5 のみに出現。
Disembodied Scatter は リール2・4 のみに出現します。

<組み合わせ>
・Cognitive ×3:Bloodletting Spins(8回)
・Cognitive ×3 + Disembodied ×1:Surgery Spins(9回)
・Cognitive ×3 + Disembodied ×2:ExperiMENTAL Spins(10回)

<追加スピン>
・Scatter が Fire Frame に停止:+1 スピン
・Scatter が Fire Reel に停止:+2 スピン

Bloodletting Spins 画像
Bloodletting Spins

ボーナス中、Fire Frames と Fire Reels は sticky(継続)します。

Disembodied Scatter が 1つ停止:残りスピンを Surgery Spins にアップグレードし、+1 スピン。
Disembodied Scatter が 2つ停止:残りスピンを ExperiMENTAL Spins にアップグレードし、+2 スピン。

Surgery Spins 画像
Surgery Spins

Bloodletting Spins の要素に加え、Disembodied シンボルが sticky になり、各スピンで Mental Transform を発動します。

<Dead Multiplier>
各 Dead Patient が公開した倍率のうち「最も高い倍率」を、その Patient の Count(出現枠)と共に収集します。
例:Patient(1) が x5 / x10 / x15 と公開された場合、収集は「倍率 x15 / Count 3」。

収集済み Patient が新たにリールに出現すると、Count 分だけ該当 Patient に倍率が付与されます。付与のたびに Count は -1。
※ Dead Patient から公開されたシンボルには Dead Multiplier は移りません。

さらに Disembodied Scatter を 1つ追加で獲得すると、残りスピンが ExperiMENTAL Spins にアップグレードし、+1 スピン。

ExperiMENTAL Spins 画像
ExperiMENTAL Spins

Surgery Spins の要素に加え、Disembodied シンボルが 2つとも sticky になり、各スピンで Mental Transform を発動します。

Dead Multiplier の Count は、Patient へ付与しても減少しません。新たな Dead Patient の公開で、さらに積み上がっていきます。

xBet™(Nolimit Booster)画像
xBet™(Nolimit Booster)

ベースベットの 1.4倍 のコストで、リール1に Cognitive Scatter の出現が保証されます。

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Fire Frames(Nolimit Booster)

ベースベットの 6倍 のコストで、全リール位置に Fire Frames の付与が保証されます。

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xHole™(Nolimit Booster)

ベースベットの 99倍 のコストで、xHole™ の発動が保証されます。

xMental™(Nolimit Booster)画像
xMental™(Nolimit Booster)

ベースベットの 3,200倍 のコストで、xMental™ の発動が保証されます。

God Mode 画像
God Mode

ベースベットの 6,666倍 のコストで、各リールに xGod® を狙う特別モードへ。
最大配当(Death Is Just The Beginning)の達成を目指します。

Death Is Just The Beginning 画像
Death Is Just The Beginning

本ゲームの最大払い出しは ベット額の 99,999倍 です。

総獲得がこの金額を超えた場合、そのラウンドは終了し、99,999倍が支払われます。

また、メインゲーム中に 1スピンで各リールへ xGod® が揃った場合、即座に Max Win に到達する可能性があります。